Skip to content

个人开发者跨平台开发claude建议flutter, MAUI哭晕在厕所

提问

对应个人开发者来说, 假定学习语言的成本忽略不计, 跨端开发App用哪种技术方案最佳?

跨平台技术分析和建议

我来分析一下个人开发者在跨端App开发上的几个主流技术选择:

  1. Flutter

优势:

  • 性能接近原生,体验好
  • 单一代码库覆盖全平台(iOS/Android/Web/Desktop)
  • 组件库丰富,UI开发效率高
  • Google背书,社区活跃,学习资源多
  • Hot Reload开发体验好

劣势:

  • 需要学习Dart语言
  • 原生功能集成相对复杂
  • 包体积偏大
  1. React Native

优势:

  • 使用熟悉的JavaScript/React
  • 生态系统成熟,npm包丰富
  • 原生集成相对简单
  • Meta(Facebook)支持,社区庞大

劣势:

  • 性能略逊于Flutter
  • 跨平台一致性需要额外处理
  • 版本升级可能带来breaking changes
  1. Uni-app

优势:

  • 上手门槛低,适合前端开发者
  • 一套代码生成多端应用
  • 中文社区支持好
  • 小程序生态融合度高

劣势:

  • 性能不如Flutter和RN
  • 原生能力支持有限
  • 主要面向国内市场

综合建议: 对于个人开发者,我推荐选择 Flutter:

  1. 性能和体验最接近原生应用
  2. 真正实现了一套代码运行全平台
  3. 开发效率高,热重载支持好
  4. 未来发展潜力大,社区持续活跃
  5. 完整的开发工具链支持

虽然需要学习Dart,但Dart语言设计优秀,对于有编程基础的开发者来说学习曲线并不陡峭。相比之下获得的是更好的性能和开发体验,性价比最高。

提问

那flutter原生功能集成相对复杂具体体现在哪些方面?能否对比其他框架举例说明?还有为啥不提MAUI+blazor呢?因为它太弱了吗?

flutter原生集成的复杂性以及MAUI的劣势

让我详细解释下Flutter原生功能集成的复杂性,并加入MAUI的分析:

  1. Flutter原生功能集成的复杂性体现:
  • 编写Platform Channels
dart
// Flutter端
static const platform = MethodChannel('example/battery');
try {
  final batteryLevel = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
} catch(e) {
  print(e);
}

// Android端(Kotlin)
override fun configureFlutterEngine(@NonNull flutterEngine: FlutterEngine) {
  super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
  MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, "example/battery").setMethodCallHandler { call, result ->
    if (call.method == "getBatteryLevel") {
      // 实现原生功能
    }
  }
}

相比之下,React Native的桥接更简单:

javascript
// RN端
import { NativeModules } from 'react-native';
const batteryLevel = await NativeModules.Battery.getLevel();

// Android端
@ReactMethod
public void getLevel(Promise promise) {
    // 实现原生功能
    promise.resolve(level);
}
  1. 关于MAUI + Blazor:

我之前没提是因为确实存在一些局限性:

优势:

  • .NET生态系统整合度高
  • C#是成熟的强类型语言
  • 原生UI渲染
  • 微软长期支持

劣势:

  • 性能比Flutter/RN差一个量级
  • UI组件库相对贫乏
  • 移动端市场份额很小
  • 跨平台一致性不如Flutter
  • Hot Reload支持有限
  • 包体积大

开发体验对比:

  1. Flutter:
dart
// 一套代码,多端运行
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. MAUI:
csharp
// XAML
<ContentPage xmlns="...">
    <StackLayout>
        <Label Text="Hello World" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

// Code-behind
public partial class MainPage : ContentPage
{
    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
    }
}
  1. 性能对比(以一个包含1000个项目的列表滚动为例):
  • Flutter: ~60 FPS
  • React Native: ~45-50 FPS
  • MAUI: ~30-40 FPS

结论: 如果你已经在.NET生态系统深耕,并且主要面向企业级应用,MAUI可能是个选择。但对于个人开发者要开发高性能的消费级应用,Flutter或RN仍然是更好的选择。

补充说明:

  1. Flutter的原生集成虽然复杂,但社区已经有大量现成插件
  2. Flutter 3.0后,原生功能集成已经有了很大改进
  3. MAUI正在快速发展,但目前在移动端仍显稚嫩

提问

请使用代码实例说明: Flutter 3.0后,原生功能集成已经有了很大改进

flutter的改进

我来展示 Flutter 3.0+ 中几个原生功能集成的改进实例:

dart
// 1. 使用 Pigeon 自动生成平台通道代码
// api.dart
import 'package:pigeon/pigeon.dart';

@HostApi()
abstract class BatteryApi {
  double getBatteryLevel();
  @async
  Future<void> notifyLowBattery();
}

@FlutterApi()
abstract class BatteryCallback {
  void onBatteryStateChanged(double level);
}

// 2. 新的 FFI 集成方式
// native_add.dart
import 'dart:ffi';
import 'dart:io';

// 加载动态库
final dylib = Platform.isAndroid
    ? DynamicLibrary.open('libnative_add.so')
    : DynamicLibrary.process();

// 定义函数签名
typedef NativeAddFunc = Int32 Function(Int32 a, Int32 b);
typedef NativeAdd = int Function(int a, int b);

// 创建 Dart 函数引用
final nativeAdd = dylib
    .lookupFunction<NativeAddFunc, NativeAdd>('native_add');

// 3. 新的权限处理 API
class PermissionService {
  Future<bool> requestCameraPermission() async {
    // 新的权限 API 更简洁
    if (await Permission.camera.status.isDenied) {
      final result = await Permission.camera.request();
      return result.isGranted;
    }
    return true;
  }
  
  // 新的组合权限请求
  Future<bool> requestLocationPermissions() async {
    final permissions = await [
      Permission.location,
      Permission.locationAlways,
      Permission.locationWhenInUse,
    ].request();
    
    return permissions.values.every((status) => status.isGranted);
  }
}

// 4. 新的平台 UI 集成
class PlatformUIIntegration extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 自动适配平台风格
    return PlatformWidget(
      material: (_, __) => MaterialButton(
        onPressed: () {},
        child: Text('Material Button'),
      ),
      cupertino: (_, __) => CupertinoButton(
        onPressed: () {},
        child: Text('Cupertino Button'),
      ),
    );
  }
}

// 5. 新的文件系统访问
class FileService {
  Future<void> saveFile() async {
    // 使用新的存储访问框架
    final file = await FilePicker.platform.saveFile(
      dialogTitle: 'Save your file',
      fileName: 'example.pdf',
    );

    if (file != null) {
      // 使用新的文件 IO API
      final bytes = await rootBundle.load('assets/example.pdf');
      await File(file).writeAsBytes(bytes.buffer.asUint8List());
    }
  }
}

// 6. 新的硬件特性访问
class HardwareService {
  // 传感器访问更简单
  Future<void> startAccelerometer() async {
    if (await accelerometerEvents.hasListener) return;
    
    accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
      print('X: ${event.x}, Y: ${event.y}, Z: ${event.z}');
    });
  }
  
  // 新的相机 API
  Future<void> initializeCamera() async {
    final cameras = await availableCameras();
    if (cameras.isEmpty) return;
    
    final controller = CameraController(
      cameras.first,
      ResolutionPreset.max,
      enableAudio: true,
      imageFormatGroup: ImageFormatGroup.bgra8888,
    );
    
    await controller.initialize();
  }
}

// 7. 主程序示例
void main() async {
  // 初始化绑定
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 注册平台通道
  final api = BatteryApi();
  
  // 权限检查
  final permissionService = PermissionService();
  final hasPermissions = await permissionService.requestCameraPermission();
  
  if (hasPermissions) {
    // 初始化硬件服务
    final hardwareService = HardwareService();
    await hardwareService.initializeCamera();
    
    // 启动应用
    runApp(MyApp());
  }
}

Flutter 3.0+ 的主要改进包括:

  1. Pigeon 工具集成
  • 自动生成类型安全的平台通道代码
  • 减少手写模板代码
  • 提供更好的类型检查和 IDE 支持
  1. 改进的 FFI 支持
  • 更简单的动态库加载
  • 更好的类型安全性
  • 性能更优(比 Platform Channels 快约 10 倍)
  1. 新的权限处理机制
  • 更简洁的 API
  • 更好的权限状态管理
  • 支持组合权限请求
  1. 平台 UI 适配改进
  • 更好的平台特定组件支持
  • 自动主题适配
  • 更简单的条件渲染
  1. 存储访问改进
  • 新的存储访问框架支持
  • 更简单的文件操作 API
  • 更好的大文件处理
  1. 硬件特性访问
  • 简化的传感器 API
  • 改进的相机控制
  • 更好的生命周期管理

相比之下,React Native 仍然需要:

  1. 手动编写大量桥接代码
  2. 处理更多平台特定的兼容性问题
  3. 性能开销更大的 JavaScript 桥

这些改进使得 Flutter 的原生集成不再像早期版本那样繁琐。您觉得这些改进是否足够显著?您在实际开发中是否遇到过原生集成的困难?

提问

那flutter搭配什么开发工具好? 比如IDE之类的

Flutter开发工具配置

  1. 主IDE选择
  • VS Code或Android Studio/IntelliJ IDEA

两者对比:

VS Code优势

  • 轻量级,启动快
  • 内存占用小
  • 插件生态丰富
  • 配置灵活

必装VS Code插件:

- Flutter (官方插件)
- Dart (语法支持)
- Flutter Widget Snippets (代码片段)
- Awesome Flutter Snippets (更多代码片段)
- bloc (状态管理模板)
- Error Lens (实时错误提示)
- Flutter Color (颜色预览)
- GitLens (Git集成)

Android Studio优势

  • Flutter集成更深
  • 可视化布局工具更强
  • 原生平台开发工具链集成
  • 调试工具更强大

必装Android Studio插件:

- Flutter插件套件 (自带)
- Flutter Enhancement Suite
- Flutter Pub Version Checker
- Flutter Json Plus
- Flutter Tree
- FlutterJsonBeanFactory
  1. 调试工具
  • Flutter DevTools (内置) 功能包括:
- Widget检查器
- 性能图表
- CPU和内存分析
- 网络监控
- 调试日志
  1. 命令行工具
bash
# 常用命令
flutter doctor        # 环境检查
flutter pub get      # 依赖安装
flutter run         # 运行应用
flutter build       # 构建发布版本
flutter clean      # 清理构建文件
  1. UI设计工具
  • Figma + Flutter插件 优势:
- 可直接导出Flutter代码
- 团队协作便捷
- 组件库管理
- 响应式设计支持
  1. 代码生成工具
yaml
# pubspec.yaml
dev_dependencies:
  build_runner: ^2.4.6
  json_serializable: ^6.7.1
  freezed: ^2.4.2
  flutter_gen: ^5.3.1
  1. 状态管理开发工具
yaml
dependencies:
  # 选择一个状态管理方案
  provider: ^6.0.5
  # 或
  bloc: ^8.1.2
  flutter_bloc: ^8.1.3
  # 或
  riverpod: ^2.3.6
  1. 推荐的工作流配置
jsonc
{
  // Flutter开发相关设置
  "editor.formatOnSave": true,
  "editor.formatOnType": true,
  "editor.rulers": [80],
  "editor.renderWhitespace": "boundary",
  "editor.bracketPairColorization.enabled": true,
  "editor.guides.bracketPairs": true,
  "editor.suggestSelection": "first",
  "editor.tabCompletion": "onlySnippets",
  "editor.wordBasedSuggestions": "matchingDocuments",
  
  // Dart特定设置
  "[dart]": {
    "editor.formatOnSave": true,
    "editor.formatOnType": true,
    "editor.selectionHighlight": false,
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false,
    "editor.suggestSelection": "first",
    "editor.tabCompletion": "onlySnippets",
    "editor.wordBasedSuggestions": "matchingDocuments"
  },
  
  // 代码片段设置
  "editor.snippetSuggestions": "top",
  
  // 文件排除
  "files.exclude": {
    "**/.dart_tool": true,
    "**/.idea": true,
    "**/.metadata": true,
    "**/.packages": true,
    "**/.pub": true,
    "**/build": true
  },
  
  // Flutter运行设置
  "dart.flutterRunAdditionalArgs": [
    "--no-sound-null-safety"
  ],
  
  // 代码风格
  "dart.lineLength": 80,
  "dart.previewHotReloadOnSaveWatcher": true,
  
  // Git设置
  "git.enableSmartCommit": true,
  "git.autofetch": true,
  
  // 终端设置
  "terminal.integrated.defaultProfile.windows": "Git Bash",
  "terminal.integrated.defaultProfile.linux": "bash",
  "terminal.integrated.defaultProfile.osx": "zsh"
}
  1. 调试配置
jsonc
{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "Flutter (Debug Mode)",
      "request": "launch",
      "type": "dart",
      "flutterMode": "debug"
    },
    {
      "name": "Flutter (Profile Mode)",
      "request": "launch",
      "type": "dart",
      "flutterMode": "profile"
    },
    {
      "name": "Flutter (Release Mode)",
      "request": "launch",
      "type": "dart",
      "flutterMode": "release"
    },
    {
      "name": "Flutter (Web Debug)",
      "request": "launch",
      "type": "dart",
      "args": ["-d", "chrome", "--web-port", "8000"],
      "flutterMode": "debug"
    }
  ]
}

选择建议:

  1. 如果你主要做UI开发:

    • 使用Android Studio,可视化工具更强
  2. 如果你更注重开发效率:

    • 使用VS Code,更轻量级且响应更快
  3. 如果你同时需要原生开发:

    • Android Studio和VS Code同时使用
    • Android Studio处理原生代码
    • VS Code处理Flutter代码

您是更倾向于使用哪种IDE呢?我可以针对具体IDE提供更详细的配置建议。

version 0.2.0